AI 驅動的遊戲開發管線
Telegram 登入可存取開發日誌
/newproject <名稱> 建立新專案/newproject <名稱> | 建立新專案 |
/project <名稱> [金鑰] | 切換至指定專案(非製作人需附專案金鑰) |
/projects | 列出所有專案 |
/deleteproject <名稱> [金鑰] | 刪除自己的專案 |
/key | 查看目前專案的金鑰(僅製作人) |
/status | 顯示目前工作狀態 |
/rollback | 查看版本歷史;/rollback <commit> 回滾到指定版本 |
/font | 讓 AI 推薦並套用遊戲字型(僅製作人) |
/preview | 取得目前專案的試玩連結 |
/site | 開啟 Dashboard 網站 |
/help | 顯示使用說明 |
/commands | 顯示完整指令列表 |
model <模型名稱> 可切換 AI 模型shutdown 可終止目前工作階段首頁顯示所有已建立的遊戲專案卡片。每張卡片包含遊戲縮圖、名稱、類型、製作人及預估成本。
使用頂部搜尋框以名稱篩選,或用下拉選單按遊戲類型過濾。
Telegram 登入後可存取「用量健康度」頁面,檢視 Claude API 的 rate limit 狀態和歷史事件。
點擊遊戲卡片上的製作人名稱,可查看該使用者的所有專案及用量統計。
在遊戲卡片點「管理」即可進入。它把專案的檔案總管、對話 / 跑任務、整理變更和日誌整合在同一頁,讓你不必開 Telegram 就能直接操作專案。首次進入需以 Telegram 登入;非製作人需向製作人索取專案金鑰。
.glb 3D 模型(可旋轉檢視)在管理介面上傳或刪除的檔案,會先累積成「待整理」變更,不會立即生效。頂部的「待整理 N」可點開檢視清單,確認後按「整理變更」,Claude 會把這些手動改動正式整合進專案(更新引用、重新匯入、驗證等)。任務或整理進行中時按鈕會暫時停用。
直接在網頁上與 Claude 對話,四個按鈕對應不同用途:
| 💬 問問題 | 純問答,不會修改檔案,可與正在進行的任務平行使用 |
| 🚀 跑任務 | 會修改專案檔案,需取得工作階段鎖(等同在 Telegram 下開發指令) |
| 📋 遊戲企劃 | 顯示或生成目前專案的遊戲企劃書 |
| 🔍 架構檢查 | 對專案做架構健康度檢查(read-only,較耗成本) |
左側切換到「日誌」分頁,可列出該專案所有 Claude 工作階段,點任一筆即可在右側檢視完整對話記錄。
Genblin 是一個 AI 遊戲製作框架。你只需要用文字描述想做的遊戲,框架會自動完成從構思到可試玩成品的所有步驟。不需要會寫程式、不需要會畫圖、不需要懂遊戲引擎。
當你傳送訊息給 Bot 後,框架會依序執行以下步驟:
框架可以根據你的描述自動生成以下素材,你不需要自己準備:
| 圖片 | 背景、場景、角色立繪、道具、UI 元素等。支援各種尺寸,也能自動去除背景變成透明圖 |
| 精靈動畫 | 16 格動畫表(走路、攻擊、爆炸等),可自動切割成獨立畫格 |
| 3D 模型 | 從圖片生成帶骨架的 3D 模型。動作由程式驅動,效果穩定 |
| 角色差分 | 同一角色的不同表情(開心、難過)或服裝變化,風格保持一致 |
| UI 元件 | 帶美術風格的介面:卡牌框、對話框、血量/魔力條、道具圖示、商店列、華麗按鈕等。框架會自動量測排版,確保文字與圖示永遠對齊不跑位 |
AI 生成的素材可以被美術設計師替換為更高品質的手繪資源:
manifest.json,記錄所有素材的路徑、用途和引用場景。美術人員可據此對照替換,不需要讀程式碼Spine 素材包需包含 .json(骨架資料)+ .atlas(圖集)+ .png(圖集紋理)。不支援 binary .skel 格式。
當 AI 生成的結果不完全符合需求時,你可以直接修改遊戲檔案並上傳回框架。Bot 會自動處理驗證和整合,下次 Claude session 也會自動感知你的修改。
| 程式碼 | .gd(GDScript)、.tscn(場景)、.tres(資源) |
| 圖片 | .png .jpg .jpeg .svg |
| 音訊 | .wav .ogg .mp3 |
| 影片 | .mp4 .webm .ogv(mp4/webm 會自動轉成 Godot 支援的 .ogv) |
| 動畫 | .gif(自動切割成精靈動畫表) |
| 3D 模型 | .glb .gltf |
| 設定 / 資料 | .json .cfg .csv .md |
.claude/、CLAUDE.md、.godot/、export/).gd 或 .tscn 時會顯示額外警告,因為這些檔案影響遊戲邏輯框架內建視覺小說式的劇情系統,適用於任何需要對話、過場、分支選項的遊戲。你只需要在描述中提到「劇情」「對話」「視覺小說」等關鍵字,框架就會自動整合。
| 對話演出 | 打字機效果、說話者名稱、點擊推進,完整的視覺小說體驗 |
| 角色立繪 | 最多 3 名角色同時顯示(左/中/右),支援表情切換和聚焦暗化 |
| 分支選項 | 玩家選擇不同路線,跳轉到對應劇情段落 |
| 過場特效 | 淡入淡出、畫面震動、閃光、黑屏文字演出 |
| CG & 回放 | 自動記錄已觀看的劇情和解鎖的 CG 插圖,可在主選單重播 |
框架支援播放影片,常用於開場動畫、過場 cutscene 或動態背景。把影片(.mp4 / .webm)透過 Telegram 上傳,框架會自動轉成 Godot 支援的 .ogv 格式並接上播放邏輯(可全螢幕、循環、點擊跳過)。上傳 GIF 則會自動切割成精靈動畫表使用。
製作人可在 Telegram 輸入 /font,框架會分析遊戲的美術風格,推薦數套適合的字型(含繁體中文字型)。點選想要的字型後會自動套用到整個遊戲,不需要手動設定。
每個任務完成後,框架會自動:
你的描述越具體,做出來的遊戲越接近你想要的。以下是一些建議:
| 圖片(一般) | 約 5~15 美分 |
| 精靈動畫表 | 約 7 美分 |
| 3D 模型 | 約 30~60 美分 |
| 去背處理 | 免費 |
框架會自動追蹤每個專案的素材費用,顯示在遊戲卡片上。
2D 和 3D 遊戲都支援。常見的類型包括但不限於: